《上古卷轴:传奇》是一款卡牌策略游戏,B社把手游发行做出了端游的节奏感。《辐射:庇护所》只是个引子,《上古卷轴:传奇》才是大招。趁着IP热度还在赶紧变现是商业逻辑的正确选择。卡牌玩法受众广泛,上古卷轴的加入会让这个赛道更热闹。小编期待B社能带来一些不一样的体验。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
B社真是个高效率的开发商,在今年E3大会上,B社曝光了生存游戏《辐射:庇护所》以及以上古卷轴为题材的手游《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls:Legends)。《辐射:庇护所》以迅雷不及掩耳之势忽然就上架发售了,而B社官方透露,《上古卷轴:传奇》或许也将闪电发售!
在上次E3大会上,《辐射:庇护所》在曝光的同时不久就在苹果商店上上架了,B社的效率之快确实快。此次的《上古卷轴:传奇》是大家所熟悉的上古卷轴系列,这个系列的游戏以庞大的世界观以及丰富的剧情任务吸引着许多玩家的关注。
《上古卷轴:传奇》是卡牌策略游戏,玩法类似现在的《炉石传说》或是《万智牌》。虽然B社透露了这款游戏将随时上架的消息,但是并没有公布确切消息,不过以B社的效率,也许某天早上醒来,玩家就发现《上古卷轴传奇》忽然上架了。

《炉石传说》新卡牌预测与分析指南

前言
新冒险模式会在本次的周五上线,那么我们也是非常希望看到这一次的新卡拯救当前天梯环境的尴尬。那么45张卡牌出现之后,必定有些卡牌会成为目前天梯主流职业必备的卡牌,那么这些卡牌出来之后,也是对他们进行了一次分析,先来看看这几张被玩家比较看好的几张卡牌。
新卡点评
骑乘迅猛龙

按照现在的一些流行说法,这张牌放到咆哮德卡组里就是没道理的强。要知道,1费随从里面最差的也是一个1/1,但如果运气好的话2/4、3/2/、1/3比比皆是,更不用说面对无补刀英雄时抽到尘魔了。
布莱恩·铜须

注意!这张牌暴雪特别注释过,他的效果是战吼触发两次,但是目标是不能选择两次的,所以火元素0换2这种事就不用想了。根据这点也可以稍微预测,这张牌在发布初期会出现的比较多,但慢慢大家发现好像只是看起来很美,就渐渐看不到他了。
芬利·莫格顿爵士

1费1/3的身材仅仅作为白板就是超标的,然而他的特效虽然看起来比较鸡肋,可却是炉石唯一一张可以改变职业技能的卡牌。我们再看一下他的种族——鱼人,如果外挂到一些鱼人卡组中,是不是感觉充满了无限可能?尤其是这个版本加入了鱼人大招法术的萨满,在前期直接换成术士的过牌技能的话是否值得一战?
雷诺·杰克逊

独一无二的效果其实还是很强的,那么什么样的卡组没有必备的两张KEY牌或者说有着大量橙卡呢?只有同时满足这两个条件才会把他加入卡组,土豪战目前的卡位已经很紧张了,而且前期解场牌都是成双成对的,考虑的可能性不高。或许到时候会出现专门开发的慢速卡组。
毒镖陷阱

简单暴力的一张陷阱,T7猎加入一张的概率是非常大的。简单的说,他可以让被T7猎打成垂死状态的牧师和战士不敢无脑给自己加血/加护甲。当然,由于是随机指向任意的敌人,所以面对铺场比较强力的动物园类卡组时会显得比较鸡肋。(5伤打1/1小鬼太亏了)
大漠沙驼

对于猎人而言很实用的一张牌!无论是变速、中速还是T7,在卡组中都是肯定有1费随从的(中速主要是结网蛛,T7的话马云和浪人都有),那么在面对一些很少有1费随从的职业时就等于上场就赚一张卡。当然这张卡的缺点就是特别吃天梯环境,如果天梯里有大量的同行和动物园就等于在送对面节奏。
坑道穴居人

1/3身材超标,同时带有特效。想象一下,1费上他,2费上图腾傀儡,3费再上一个图腾傀儡,简直和当年送葬猎一样恐怖的开场....好吧,不过萨满的牌再怎么强力也不会有多少人用就是了,太看脸和牌序一直都是大问题。
奥达曼守护者

相比城管和军需官,他就像一张折中的过渡牌。也许会有一些人把原先的两张城管换成一张城管一张他,但是4费实在是比较尴尬。
凶暴猿猴

简单暴力超标有效。或许能让城墙战就此崛起也说不定。
黑市摊贩

术士的1费有很多好东西,中立的1费也没什么特别亏的东西。就目前来看是可以加入到动物园、恶魔园等卡组中的。关键时刻摸到灵魂火、力量代价很可能有奇效。
埋葬

相比德鲁伊的回收,简直一个天一个地,只能说脏牧又有了新玩具。说真的,在心控的节奏很难在游戏中期发挥的情况下,这张牌在清除高威胁随从时的效果实在是强!像是狮子、女王,以前对于牧师而言怎么灭怎么亏,但是埋葬就不一样了...
石化迅猛龙

如果是中立随从的话这个身材这个效果简直强的没边。但是在目前冠军贼卡组完全不适合天梯环境的情况下,他只凭一己之力很难开创一片新天地。(潜行者的常见打法实在没什么常用的强力亡语效果随从)
娜迦海巫

土豪类卡组可能会带,如果手里有大量6费+的后期卡牌,那么10费时使用就相当于站场5/5+一张强力随从或法术。比较囧的地方就是副作用也很明显,战士很容易卡到自己的斩杀、盾猛等牌。
墓穴蜘蛛

中速猎或许会带上它。虽然身材看上去稍微有点水,但中速猎经常会出现中期抽不到野兽打杀戮或者驯兽师架起来的处境,4费至少获得两张野兽同时还可能抽到大奖,值得一战。
总结
就目前来看,中立卡出场率明显小于职业卡。很多随从直接看过去就是增加了竞技场里的变化。(竞技场缺少过牌,发现类效果随从可以无脑抓)当然这只是事前预测,到时候天梯环境必然会或多或少打我的脸的。
炉石传说山口山化玩法变化
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?